Table des matières
Les représentations en génie logiciel : des paradigmes "classiques" à l'orienté objet
Introduction
Le cycle de conception en V
Les paradigmes classiques
La décomposition fonctionnelle
L'analyse des structures de données.
Méthodes cartésiennes et systémiques
Les échecs des méthodes classiques
L'évolution des langages de l'informatique
L'analyse orientée objet
La réification
L'encapsulation
L'héritage et la classification des objets
Les messages et la coopération entre objets
La démarche de développement objet
Conclusion
Bibliographie
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